本次我们邀请浩沙为大家制作了一个简单游戏NPC头像,绘制过程详细,特别注意的是游戏人物和一般绘画的区别,很适合CG初学者学习。一起来看吧。
浩沙博客:http://blog.sina.com.cn/HAOSHACG
游戏头像绘制是游戏美术的一部分,尤其是2D游戏美术很重要的一环节,能增加玩家对游戏的代入感。市面上比较经典的游戏头像有《三国志》《梦幻西游》的头像。
这次教程选择的目标人群是针对CG初学者,所以选择的头像只是个普通的NPC书生,如果你想画很炫的效果就会很失望了.俗话说"画鬼容易画人难"所以就找个最基本的角色头像来示范绘制的要点。以后复杂的角色相信能够融会贯通了。教程也只是传达个过程,至于绘画水准来说其实不高的,多担待。软件方面我一直坚持用PS6.0~当然这个不是问题~你也可以用别的版本,只要把笔触调节的比较顺滑好用就行。
要点有几个:
1:头像是不是传神?能否体现角色的神态,身份等。画准形只是第一步,第二步就是传神。很难....
2:头像的概念应该理解为舞台的效果~即特有的表情~特有的光线,特有的氛围下。
3:注意皮肤,布各材质的区分表现。
4:绘画时切忌一直抠局部而忽略整体,要不断从整体-局部-整体,去检测。
5:建议初学者多分图层。这样更有把握和保持理性。
那么开始吧~
一 首先就是把线稿打出来;建议不要直接用黑线~而是选用皮肤色来起稿,这样会很柔和,色彩混合时也不会脏。这样我们已经用线把一个稍带忧郁气质又具雄心的书生轮廓画出来了。如下图

二 接下来要整体去理解这个头像的光源,分出明暗面.对以后的深入上色有把握(如下图)。
三 上基本色的步骤,建议新建一层大致铺出来。而且将此层属性设为"正片叠底"。这样的步骤让你很容易掌握.如果直接上色恐怕控制不了(如下图)。
四 再将正片叠底的层与下面一层进行合并,这样一个基本色的底子就出来了(如下图)。
五 PS6.0里将笔头压扁(其他高级版本也有)我们用这个笔触画头发.注意头发的走向.另外就是进行分组注意疏密关系.不要一根一根去画.可以偶尔挑出1-2跟细丝表达出蓬松感(如下图)。
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